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《野鱼志》(Amateur Fieldnotes)是一份捕捉创作风向的社区小报,也是一份记录小众社群生长过程的田野笔记。每两周一期,免费订阅


在制作音乐游戏的李经纬,在开发日志里记下处理拿出和放回唱片的交互。

在制作音乐游戏的李经纬,在开发日志里记下处理拿出和放回唱片的交互。

写在前面

Hi 我是灵感买家俱乐部的 Forrest。

今天给大家播报世界草稿日(每年 4 月 25 日)的活动情况。最终有 9 位匿名或半匿名的朋友把存在草稿箱里的未公开作品拿出来晒晒,彼此见个光,打个照面。按约定,我们已经把大家晒的草稿删掉了。这里用文字记下一些草稿:

近期是雨季,还好草稿们在这之前都晒足了太阳。最后用其中一位朋友贴的打油诗作为今年世界草稿日的结尾吧!我们明年见~

《廿七日晒草稿有感》

一时一念落白笺, 碎语闲言出笔尖。 屠苏春暖故纸寒, 便晒文字赛博间。

🐟《野鱼志》由俱乐部会员付费支持,免费传播。如果喜欢,请考虑加入灵感买家俱乐部,支持我们。


一句话社区消息

捕捉一些创作风向。

  1. 灵感买家在线下:

  2. 灵感买家在小红书的创作笔记:

  3. 来自 Daha:最近参加电报设计竞赛(Telegram Design Contest 2024)的作品频道,以后也会发一些设计相关的实验或成品,欢迎关注

  4. 「玩游戏,就是自愿去克服非必要的障碍。」二十面体今年的第二期邮包《成为一位早期玩家》源自「硬的,软的,有弹性的」材料 Game Jam,内容包含:一本《硬软弹手册》、两个实体游戏、工作坊 30 多位创作者的游戏说明海报,如图匪以细菌为媒介做的沉浸式桌游。

  5. 不周和 Enzo 的内容付费尝试:

  6. KiriBitsy 制作的一个小游戏《今天去看海吗?》:一个关于 「海的副作用」的小品;一直觉得海对人有着某些神秘的精神影响;「太靠近海会被吸引!」想在这个小短篇中再现这种感觉!:3

🧩 提交你的项目或作品,查看「一句话社区消息」存档。

⭐️ 最后标注 * 的项目表示将会参加 demo day 分享。


近期活动

太阳能维修,夜总会发光。

加入灵感买家俱乐部,均可参与下方活动。

周六自助 Demo Day:声音剧场、独立桌游、播客 newsletter、艺术书出海和你要来 demo 吗?

demo 项目(招募中):带中文独立出版物到墨尔本书展摆摊、「推播助栏」newsletter 的会员通讯……

🙋 你也有项目想要 demo?加入本期活动微信群,然后在里面获取表格链接,自助填写。demo 时长为 5/10/15min,含 QA 时间,你来决定如何使用。

🙋 想来听 demo?请留意稍后的活动通告,或联系鲍勃和 Forrest 提前报名。


创作笔记

the Making of…

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独立游戏开发者的日常是什么样的?李经纬分享了制作中的游戏的开发日志。这款游戏里,玩家可以操纵唱机分享音乐。经纬说:「尽管这些内容对不从事游戏制作的人来讲不太有可读性,但整理这些内容至少可以起到自我督促的作用。」

以下是一些摘要:


以防忘一

In case you missed it.

Demo Day:MUJI 兼职故事、自建校园、乡镇展览、爱的大游行和两个月的业余公司

阅读本期 AI 小报《祝未来所有的灵感,都源自参与而非参考》

Demo Day:卫生间里的暗房、艺术档案室转型、线上内在探索社区、咖啡厅游戏和「盲人务农」|周六解散派对

阅读本期 AI 小报《当收纳想法的箱子足够重时,你自然会想拿出来实现》

五月业余公司项目合集

走到汇集了 26 个工作间的「创作大楼」外,看看大家这个月都在做点啥,捕捉一点灵感。

🧩 相应视频和记录已在存档页更新,欢迎取阅。


重访灵感

摘自会员专享的历史数据库「Useless Ideas」,无用之用。

想学会做饭,前提是学会吃饭。

厨师 Julia Child 给出的美食制作忠告。

🧩 成为会员访问完整历史数据库


业余公司边角料

灵感买家创作过程的副产品。

Purdue OWL 研究类写作线上指南:帮你重新定义问题,缩窄主题

来自园 @yuan 的工作间

截圖 2024-05-21 下午5.55.25.png

「之前我已经做了很多 research,所以累积了很多庞杂的信息,然后我感觉自己被这些庞杂的信息困住了,不知道怎么继续……(整理过程中)找到了 Purdue Online Writing Lab 这个网站,重新定义了我的问题…… 然后练习使用 prewriting techniques 来帮助我缩窄/提炼主题。 」