「人们从『积极地虚度时间』中获得主体性」——这个说法既在描述游戏,也是在描述 Joe 试图阐释的茶馆文化。在研读王笛的茶馆研究后,Joe 做了一个像素化的数字茶馆「游戏」,让玩家主动探索上世纪上半叶的茶馆生态。Joe 还是「乔尔事务所」的作者,关注城市设计与规划,偶尔整点像素。