城市类型是由正负空间组成,建筑是正向元素,道路是负向元素。空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达「神秘」或「模糊」的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。另外,方向也同样重要,设计师可以通过建筑来操控走向或添加一些有趣的元素,例如缩窄路面宽度,或是加一些引发兴趣的异世界细节,吸引玩家走向特定方向。