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《野鱼志》(Amateur Fieldnotes)是一份创作者社群田野笔记,由傅丰元和灵感买家俱乐部成员撰写。每两周一期,免费订阅。


装修师傅 hb 推出了首款家具作品:一款模块化可重复拆装的置物架。

装修师傅 hb 推出了首款家具作品:一款模块化可重复拆装的置物架

写在前面

大家好,我是灵感买家俱乐部的傅丰元 aka 鲍勃。

**「当我把所有问题连在一起后,就是答案。」**Leksah 话音未落,这句话就已经成为 Slogan,写进一个即将上线的项目介绍里。

老编辑鲍勃和老程序员 Leksah 之间有一个永恒的话题:变老(都是 80 年代人,我俩一个偏尾一个偏头)。过去几年,40 岁临近,Leksah 的工作和生活发生了不少变化,很多问题他一时想不通,也无法理顺,但仍然会把这些问题记下。直到最近,他把所有的问题都摆在一起时,找到了一些答案。

这种把局部的无解,放到更大系统来解题的思路,让我想起 Mingsquall 在一次线上分享时提到的山本耀司的话:「……那你就做一个把所有想法都集合的展示」……「如果你不太确定一个明确的方向的时候,也是如此。」

新项目叫 Project 25,每周二和周五(昵称「二五仔」)在 Telegram 频道由机器人随机推送三个问题。素材都来自灵感买家新人入会时登记的「正在思考的问题」的回答。

试运营了一周,Cathy 在微信上和我说:「我很喜欢这个频道……写答案时,其实是我在尝试理解自己,看看我能不能结合过去所学给出自己答案的时刻……并不太考虑对别人有用没用。」我的答题策略和 Cathy 类似:先不考虑对别人有用与否,而是考虑是否能帮助自己——利己即利他。两周下来,这些问题已经帮我积累了不少写作素材。

有些问题给不了啥正经答案,我就干脆答非所问,借问题再提一个问题。有些问题缺少上下文,让人无从下手干着急,就说服自己:留着不回答也没问题。正如开头所言,三个问题摆在一起,已经给出了一些答案。

你可以关注下方《野鱼志》的问答栏目,我们会定期摘选 Project 25 的内容。也可以关注 Telegram 频道(需要代理访问),每周二五早上七点接收三个来自灵感买家的问题,探索你个人的使用之道。

除了问答栏目,本期《野鱼志》还新增一个来自书言俱乐部贡献的快闪荐书栏目,以及「一句话跳蚤市场」。

《野鱼志》由灵感买家俱乐部会员付费支持,免费传播。如果你喜欢内容,请考虑加入灵感买家俱乐部,支持我们。


作品

半成熟。

一个(未完成的)情绪变化追踪应用

晾一晾,埋起来

五月末,01 在业余公司领了一只「赛博鸽」,意味着没有完成本月计划。月初看完芒果的访谈后,01 的魔法脑袋里诞生了做一款追踪情绪变化应用的想法。虽然最终未完成,但她详细记录下这个想法的假设、调研、评估到最后「把想法晾一晾,埋起来」的全过程。

未完成的项目也值得写一个小传,你也试试?

大家做的触摸书

在做书中触发想象

不到十二小时,二十面体的线上工作坊做出了十二本手工书,触摸主题的。

组织者给出的限制条件

「什么叫书,什么叫本?」「什么是书的触感?」「什么才叫书?」,早茶会上,探讨完这几个问题后大家便独立开工。黄昏过后,诞生了 12 本对「触摸的书」的解答

Art Roll 艺术卷儿整理计划

从吃面包到做面包

「裸辞休息了三四个月的时候,看书,上课,学习,就像吃面包似的一片接一片地吃,但是不想做那个做面包的人。」Sylvie 这样描述刚辞职时用看书学习填补突然多出的时间的状态。

后来到灵感买家俱乐部,她开始想「做面包」了,「大家的想法五花八门,不会有人审视,也不需要经得起推敲,这种随意的气氛就像是街边的烤串店,看着大家你一言我一语的创作气氛,我也变得蠢蠢欲动。」

Art Roll 艺术卷儿整理计划便是她「蠢蠢欲动」后的第一个回答,一个「艺术圈外人试图用自己的方式接近艺术」的写作计划。

如果你也想做点什么,不妨来业余公司体验一下。

模块化置物架

定制化可重复拆装

装修师傅 hb 的居南建造推出了首款家具作品:一款模块化可重复拆装的置物架。

可以针对不同户型和储物需求设计对应的组装结构,储物单元的高、宽、深度均可定制,拼接也方便重复拆装。产品详情和价格请参考图册(或微店

喜欢居南建造的介绍:「一个改善和重建普通人生活环境的团队」。


Useful Tools

创作者背后的工具。

Bitsy,一款极简游戏制作软件

有限的功能,无限的创意

落日间的梓涛 @zitaoye 推荐了一款游戏制作软件 Bitsy,并翻译了教程

「在几分钟内做一款游戏」、「像发微博一样」……抛开这些对 Bitsy「低代码」层面的描述,我们可以换个方式理解 Bitsy,当你一身素装进入一个空无一物的房间时,你将如何表演一支现代舞或者一幕戏剧的片段?当然是——利用你的身体和空间的互动关系——加上想象力。「用有限的功能表达出无限创意,是游戏开发者最重要的使命。」这是一个诗意十足的工具。

3D 建模软件

造物素养(making literacy)

学建模吧!3D 建模是一种「造物素养」(making literacy),是习惯了数字生产的创作者连接实体世界,获得一个更完整世界游玩体验的必备技能。

建模的软件很多,我观察到俱乐部社群的使用情况是:

  1. hb 用来设计储物架,生成效果图的 SketchUp,一款广泛被建筑师使用的软件,学习素材丰富;
  2. Mako 最近学木工试用的 Shapr3D,在 iPad 也可以建模,门槛低极易上手的 app ;
  3. 你还可以试试 Tinkercad,Howard Xu 曾用它设计并 3D 打印了一个「无边界的花盆」。这是一款免费的基于 Web 的建模软件,它还兼具电路和代码设计功能。

小作卡片&细工

为你的内容生成分享卡片

好的内容工具背后,是一群对内容有关爱之心的开发者。

借助小作卡片 app,可以将社交媒体内容生成一张易于分享的图片(包含了文本、作者、二维码等信息)。它可以是你在 Telegram 频道的文字,也可以是一段即刻上他人的引言。

而从 Typlog 孵化出的卡片生成网站「细工」,也可以帮你为播客节目(或博客文章)生成一张带有封面、标题、简介和二维码的介绍卡片。


Useless Ideas

无用之用。

无央自治组织(DAO) 是为了共同目的而聚集在一起的虚拟社区,通过公共区块链上的智能合约投票来运作。

以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 在论文里给 DAO 下的定义。译者 malatang.eth 也把常用的「去中心化」(decentralization)翻译成立「无央」。

在精英中学大家还是觉得成绩……是一个重要标准。但在普通中学,学生大部分都会说,成绩是体现不出来一个人的价值的。这个人懂不懂得为人处世、懂不懂对自己负责,这个应该是将来人生更重要的部分。

李思宇的人类学调查聚焦到一些大城市的普通中学的学生,发现他们中「比较早就感受到自己失败的年轻人会(比精英中学)更多」,而且在高中前往往「每个人都有一个高光时刻」。

大学(school)的古希腊文原意是「度过闲暇的地方」。

来自灵感买家莫奈的摘录,应该是来自周濂写的《打开》。古希腊文 skholē 的详解是:「空闲的时间、闲暇、休息、放松;无为;度过闲暇的地方;学习讨论。」

🧩「无用主意」频道,你的每日清晨灵感库。


荐书

这个临时 pop up 的荐书小专栏来自书言成员的贡献,点击标题阅读完整书评。书言是一个小型读书俱乐部,每周读一本书写一篇文章分享交流。

无知的教师:智力解放五讲》,雅克·朗西埃,2020

学生不需要依赖老师

立夏:教练喜欢说:「这些你只有从我这里才能学到。」 但解放的教师会说:「你可以学到任何人、任何学者、任何智力的人都能学到的。」被解放者的根本能力,是成为解放者。他不是去讲解知识,而是让每个人看到自己的潜力。这么一想,我大一的老师 Judith Glantzman 其实就是在做一种智力解放的事情。她没有教我任何东西,却又教了我最多的东西。因为她让我发现我能通过自己的努力去做出有意思的艺术,而不需去追求老师的肯定。

回归故里》,迪迪埃·埃里蓬,2020

塑造自己的身份

Adam:《回归故里》是一次恳谈,细腻之人回头来剖析自己。被身份所困,被阶级所困,被性取向所困,重要的不是鸡汤或者激奋,甚至也并非是显然的抗争,而是那充满细节的人生,究竟是如何发生的。「我们并不是无中生有地创造了自己的身份:社会秩序强加于我们的东西,我们在此基础上,通过漫长而耐心的努力,塑造了自己的身份。」

从那霸到上海:在临界状态中生活》,孙歌,2020

冲绳另一面

Pom:冲绳是一个容纳了人们许多想象的容器:海水、度假、美军基地、比基尼…… 但不论是这些想象抑或是冲绳本身,它们的悲情和抗争都藏匿在阴影之中,不为人所知。这本书让我看到了当地人的境遇和反抗,他们在「临界状态」中生存的同时,也在打破对「常态」的幻想。而我也从这趟「看见」的阅读之旅中汲取力量。


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